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Pruebas semanales de ARC Raiders

Cinco retos cada semana desde el nivel 15. Solo cuenta tu mejor incursión con extracción en cada reto, y las estrellas llegan a los 1.000, 2.000 y 3.000 puntos (objeto poco común, raro y épico). Tus puntos de rango son la suma de tus cinco mejores puntuaciones. Las pruebas se renuevan los martes a las 09:00 UTC.

Semana
Temporada 6, semana 4: 2026-10-27 – 2026-11-03

Daña ARC con una granada de fuego

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  1. Fabrica granadas de fuego en la estación de explosivos (nivel 3, hace falta el plano): 1 compuesto explosivo y 2 de aceite cada una. La trampa de granada incendiaria (granada + cables) también cuenta.
  2. Lleva de 4 a 6. Cada golpe de fuego sobre un ARC suma, así que lánzalas a ARC que se queden en las llamas: Bastiones, Bombarderos, Saltadores y grupos de Garrapatas y Tronadores.
  3. Los ARC grandes de tierra tienen más vida que quemar: un solo Bastión o Bombardero puede llenar la barra. Los ARC voladores salen del fuego enseguida.
  4. Solo cuenta tu mejor incursión con extracción: si mueres, esa partida no puntúa.

Objetos: Granada de fuego, Trampa de granada incendiaria, Compuesto explosivo, Aceite

ARC: Bastión, Bombardero, Saltador

Registra mochilas

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  1. Las mochilas son los contenedores «Bolsa» del mapa, la mayoría con el nombre «Suitcase». En el mapa busca «mochila» o abre los enlaces de abajo para ver solo las bolsas.
  2. Pendola Pass y Ciudad Enterrada tienen más bolsas en los datos del mapa de la comunidad: recorre casas y bloques de pisos y abre todas las bolsas que encuentres.
  3. Cada bolsa registrada suma, no hace falta llevarse el botín. Extrae para conservar los puntos.

Daña ARC voladores con armas de munición media

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  1. Armas de munición media: Arpegio, Osprey, Crótalo, Renegado, Tempestad, Torrente y Venator (cualquier nivel). Lleva munición media de sobra.
  2. ARC voladores: Avispas, Avispones, Delatores, Vigías, Coheteros, Luciérnagas, Cometas y Turbinas. Los Coheteros y Avispones tienen más vida, así que dan más daño por combate.
  3. La Presa, el Puerto Espacial y la Puerta Azul son los mapas con más ARC voladores. Dispara a los propulsores para derribarlos rápido y sigue disparando hasta destruirlos.
  4. Extrae con vida: solo cuenta tu mejor incursión.

Objetos: Munición media, Tempestad I, Crótalo I, Arpegio I, Venator I, Renegado I, Osprey I, Torrente I

ARC: Avispón, Cohetero, Delator, Vigía, Avispa, Cometa, Turbina ARC

Registra carcasas

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Pendola Pass
  1. Esta semana solo cuenta Pendola Pass.
  2. Las carcasas son los restos de Avispas y Coheteros: los marcadores Carcasa de avispa y Carcasa de cohetero del mapa (más de 160 en Pendola Pass según los datos de la comunidad). El enlace de abajo muestra solo carcasas.
  3. Aparecen en grupos: planea una ruta por los grupos más grandes y registra todas. Las de cohetero son más grandes y se ven mejor en la nieve.
  4. Extrae para conservar los puntos.

ARC: Cohetero, Avispa

Daña ARC con un Deadline

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  1. El Deadline es una mina con temporizador: daña todo lo que haya en su radio cuando se acaba el tiempo.
  2. Cómpralo a Apollo (18.000 monedas, 1 al día) o fabrícalo en la estación de explosivos (nivel 3, hace falta el plano): 2 sistemas de circuitos ARC, 1 encendedor de cometa y 3 compuestos explosivos.
  3. Colócalo debajo de un ARC grande que esté quieto o patrulle una zona corta (Bastión, Bombardero, Saltador), o lánzalo y atrae a los ARC antes de que acabe el temporizador. Un solo golpe a un ARC grande puede dar miles de puntos.
  4. Lleva 2 o 3 si puedes y extrae con vida: solo cuenta tu mejor incursión.

Objetos: Ultimátum, Plano de Deadline, Sistema De Circuitos Arc, Encendedor de cometa, Compuesto explosivo

ARC: Bastión, Bombardero, Saltador

Semanas anteriores

Temporada 6, semana 3 (2026-10-20): Destruye Garrapatas, Tronadores y Esferígneos con un Stiletto, Registra armarios de cocina, Daña ARC con un Rascal, Haz daño con un Fragmentador de Abusón, Abre contenedores en Old Town.

Temporada 6, semana 2 (2026-10-13): Abre contenedores en el supermercado del economato, Recolecta plantas, Daña Abusones, Haz daño con un Fijador de Merodeador, Daña ARC con un Bantam.

Temporada 6, semana 1 (2026-10-08): Daña ARC con un Stiletto, Daña ARC voladores con una granada de impacto ligera, Abre contenedores, Destruye Merodeadores, Registra alijos de asaltante congelados.