Enemigos ARC
Los enemigos ARC de ARC Raiders. Cada uno tiene su página con nivel de amenaza, punto débil, mapas donde aparece, botín y PX.
- Bastión – Amenaza: Crítica. Destruye el depósito de su parte trasera para exponer su punto débil.
- Bombardero – Amenaza: Crítica. Dispara al depósito amarillo trasero: el daño va directo a su núcleo.
- Esferígneo – Amenaza: Alta. Expone su núcleo mientras usa el lanzallamas.
- Avispón – Amenaza: Alta. Los propulsores traseros sin blindaje.
- Saltador – Amenaza: Crítica. El fuego es lo más eficaz. También puedes dispararle al ojo.
- Matriarca – Amenaza: Extrema. El núcleo central brillante, que queda expuesto cuando ataca. También son vulnerables las articulaciones de las patas y las zonas rojas de la corona.
- Tronador – Amenaza: Moderada. Basta con dispararle.
- Cohetero – Amenaza: Crítica. Destruye dos propulsores o dispara a su núcleo, situado en la parte inferior.
- Centinela – Amenaza: Alta. El depósito amarillo sin blindaje es tu objetivo principal.
- Triturador – Amenaza: Alta. Su punto débil principal es la barra del ojo de la cabeza. También puedes disparar al núcleo naranja que asoma entre las placas de blindaje.
- Delator – Amenaza: Moderada. Los propulsores o las placas de la parte inferior.
- Vigía – Amenaza: Alta. Los propulsores sin blindaje.
- Vigilante – Amenaza: Baja. Expone su núcleo de energía cuando lanza su rayo azul al cielo.
- La Reina – Amenaza: Extrema. Las articulaciones amarillas de las patas. Expone su núcleo al disparar el láser.
- Garrapata – Amenaza: Moderada. Basta con dispararle. También cae de un golpe cuerpo a cuerpo.
- Torreta – Amenaza: Moderada. No tiene blindaje: basta con dispararle.
- Avispa – Amenaza: Moderada. Los propulsores sin blindaje.
- Abusón – Amenaza: . Las articulaciones de las patas y la cabeza expuesta: el cuerpo blindado absorbe el daño. Lucha desde cobertura y deja que un jugador atraiga la embestida.
- Merodeador – Amenaza: . Las patas/ruedas y los propulsores para inmovilizarlo; después, castiga el cuerpo con un arma de precisión o pesada.
- Luciérnaga – Amenaza: . El depósito de combustible amarillo de la parte inferior; los disparos al cuerpo apenas sirven. Asómate desde las puertas para que las llamas no te alcancen.
- Cometa – Amenaza: . Se abre un poco al recibir disparos: golpea rápido la maquinaria interna y las placas laterales desde lejos. Mátalo tú: si detona, se pierde el Encendedor de cometa.
- Vaporizador – Amenaza: . Destruye los propulsores (primero la pareja delantera) para derribarlo y luego dispara al núcleo amarillo bajo el vientre. No dispares mientras tenga el escudo activo.
- Hidra – Amenaza: . La parte trasera sin blindaje: reparte su atención entre los miembros del escuadrón y atácala por detrás o desde cobertura.
- Turbina ARC – Amenaza: . Los depósitos amarillos que giran en su núcleo, solo alcanzables cuando está en el suelo. Ahorra munición mientras vuela.
- Evaluador ARC – Amenaza: . Abre las placas del casco con daño continuado (las articulaciones de los soportes de aterrizaje también son débiles); una escopeta de energía como la Dolabra los atraviesa bien. Elimina primero a los Vaporizadores de escolta: forzarlo hace ruido y atrae más ARC. Cada Evaluador tiene contenedores forzables que pueden dar de 0 a 3 Matrices de evaluador.
- Fragata ARC – Amenaza: . Destruye sus núcleos de energía: el central sube cuando tres raiders tiran a la vez de las palancas, y hay dos núcleos más pequeños en lo alto a los lados. Después, saquea la carga.